Informações Extras Sobre Rage
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Se você tem algum comentário ou questão adicional, pode contatar a White Wolf via correio ou e-mail. Nós
estamos aguardando sua carta. Se você nos escrever, tenha certeza de incluir um
envelope selado já com seu endereço preenchido. Mensagens via e-mail podem ser
postadas em alt.games.whitewolf.rage.
Próximas Atrações
E o que vem depois de Rage? Pode aguardar que você verá os seguintes
produtos durante o ano.
Ataque Selvagem: Um Guia dos Jogadores de Rage
Atualmente disponível pela White
Wolf, esse guia de bolso do jogador inclui novas estratégias e muitas
variações de jogo.
A Umbra
O primeiro suplemento para Rage, com lançamento previsto para agosto.
A Umbra (The Umbra) explora a esfera espitiual mística dos lobisomens.
Estão incluídas novas condições de vitória, novos aliados e inimigos, e 13 novos
e poderosos caerns.
A Wyrm
Chegando em dezembro, este suplemento o leva ao outro lado da
batalha. Agora você pode adicionar ou criar um deck de criaturas da Wyrm, que
lutarão para destruir Gaia e tudo o que é natural.
Livros sobre Rage
Suspiro Profundo, de Don Bassingthwaite
Disponível agora.
Sente o cheiro do vento? Ele carrega o odor da glória. Nas florestas
tropicais da Amazônia, lobisomens lutam uma guerra sagrada contra a gigantesca
corporação Pentex. Mas esses Garou também lutam uns contra os outros: matilha
contra matilha; tribo contra tribo. Abertamente ou às ocultas, eles competem por
poder e glória. No meio desse conflito é jogado Peter Ward, um Garou Andarilho
do Asfalto da gelada Toronto. Peter deve navegar por entre as rivalidades, os
preconceitos, e a Fúria impensada que, em conjunto, impelem os lobisomens. Pois
Peter tem um segredo. Em algum lugar na floresta está uma flor rara, e a menos
que Peter possa achá-la, esse odor no ar deixará de existir para os Garou.
A Coroa Prateada, de Bill Bridges
Chegando em setembro de 1995.
O Rei dos Presas de Prata está morto - longa vida ao Rei!
A tribo está dividida pela disputa interna, pois dois lobisomens lutam pela
ascensão ao trono. Lorde Albrecht, a muito exilado das cortes de sua tribo, deve
retornar e reinvindicar o trono, para que seu corrupto primo não ganhe a
liderança dos Presas - além de salvar a tribo das mão da Wyrm.
Léxico
Muitos termos usados nesse jogo são derivados de Lobisomem: O
Apocalipse. O que se segue é uma definição dos termos usados em Rage.
- Apocalipse: A era da destruição, o ciclo final, o nascimento da
morte, a corrupção eterna, o fim de Gaia - uma palavra usada na mitologia
Garou para indicar os dias da batalha final contra a Wyrm, que muitos
consideram ser o presente.
- Assembléia: Um conclave de lobisomens.
- Augúrio: A fase da Lua sob a qual um Garou em particular nasceu;
comumente levado em consideração para determinar sua personalidade e
tendências.
- Bastet: Gato-homens primos dos Garou. São vigilantes, curiosos e
elegantes, quase o exato oposto dos lobisomens.
- Caern: Um local sagrado onde os Garou podem entrar em contato com o
mundo espiritual.
- Celestino: Os maiores espiritos - as coisas mais próximas que os
Garou têm de deuses.
- Crinos: A forma meio-lobo, meio-humano dos Garou.
- Domínio: O território reinvindicado e patrulhado por uma matilha ou
seita.
- Empesteado: Qualquer área corrompida tanto no mundo espiritual
quanto no físico.
- Fetiche: Os Garou vinculam espíritos a esses itens artesanais
especiais. Cada fetiche tem habilidades especiais.
- Gaia: A Terra e esferas relacionadas, tanto no plano físico quanto
no plano espiritual; a Deusa Mãe.
- Garou: O termo que os lobisomens usam para se referir a sí mesmos.
- Gnose: O poder espiritual de um personagem ou criatura.
- Gurahl: Este é o termo para um Urso-homem; eles são pacíficos,
purificadores e protetores.
- Hominídeo: Um Garou com ancestrais humanos.
- Impuro: A cria estéril de dois Garou. Muitas vezes deformados e
geralmente ultrajados pela sociedade Garou. Impuros estão automaticamente na
forma Crinos.
- Incarna: Filhos dos Celestinos, mas ainda assim grandes espíritos
além de qualquer medida; semideuses.
- Inimigo: Os inimigos naturais dos Garou. Eles são colocados nas
Zonas de Caça. Todos os inimigos são considerados como sendo "da Wyrm".
- Kailindo: Uma arte marcial especial, desenvolvida pelos Portadores
da Luz, que toma vantagem da habilidade natural do Garou para se transformar.
- Klaive: Uma adaga fetiche, normalmente de grande potência
espiritual e quase sempre feita de prata.
- Litânia: O código de leis seguido pelos Garou.
- Lupino: Um Garou de origem lupina.
- Matilha: Um pequeno grupo de lobisomens ligados uns aos outros por
laços de amizade e missão, mesmo que com culturas opostas.
- Mokole: Reclusos Crocodilo-homens que lembram os dias dos Reis
Dinossauros. Sua relação com os Garou é amarga.
- Parente: Humanos ou lobos que estão relacionados aos Garou, mas não
podem se transformar. Muitas vezes ajudam os Garou em sua luta contra a Wyrm.
- Ponte da Lua: Um portal entre dois caerns que aparece durante
cerimônias lá realizadas.
- Raça: A ascendência de um Garou, seja lupina, humana, ou outro
Garou.
- Ratkin: Ratos-homens. Estes foram muitas vezes ajuntados em
rebanhos e mortos pelos
- Garou: Agora, os poucos que restam movem-se furtivamente nas
sombras e fazem quantos amigos puderem.
- Renome: O status que um personagem tem na sociedade dos lobisomens.
O Renome também mede a capacidade e o poder de aliados e inimigos.
- Saúde: A quantidade de dano que alguém ou alguma coisa pode
suportar antes de ser morto ou destruído.
- Seita: O grupo de Garou que vive próximo a um caern e o protege.
- Totem: O espírito adotado por um indivíduo ou tribo para
representar sua natureza interior.
- Tribo: A maior comunidade dos Garou. Membros de uma tribo são
muitas vezes ligados por totens e estilos de vida semelhantes.
- Umbra: A parte do mundo espiritual que cerca a Terra. Os Garou
estão naturalmente em harmonia com ambos os mundos "real" e espititual.
- Weaver, a: Manifestação e símbolo da ordem e do padrão.
Computadores, ciência, lógica e matemática são exemplos da influência da
Weaver no plano material.
- Wyld, a: Manifestação e símbolo da mudança pura. O caos da
transmutação e força elemental.
- Wyrm, a: Manifestação e símbolo do mal, entropia e decadência na
crença Garou. Vampiros são da Wyrm, bem como lixo tóxico e poluição.
- Zonas de Caça: Isso geralmente se refere ao mundo. Especificamente,
poderia ser qualquer lugar onde a Wyrm tenha se manifestado.
[Introdução] -
[As Cartas] -
[Informações Extras] -
[Resumo de Fases]