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Informações Extras Sobre Rage


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Se você tem algum comentário ou questão adicional, pode contatar a White Wolf via correio ou e-mail. Nós estamos aguardando sua carta. Se você nos escrever, tenha certeza de incluir um envelope selado já com seu endereço preenchido. Mensagens via e-mail podem ser postadas em alt.games.whitewolf.rage.

Próximas Atrações

E o que vem depois de Rage? Pode aguardar que você verá os seguintes produtos durante o ano.

Ataque Selvagem: Um Guia dos Jogadores de Rage

Atualmente disponível pela White Wolf, esse guia de bolso do jogador inclui novas estratégias e muitas variações de jogo.

A Umbra

O primeiro suplemento para Rage, com lançamento previsto para agosto. A Umbra (The Umbra) explora a esfera espitiual mística dos lobisomens. Estão incluídas novas condições de vitória, novos aliados e inimigos, e 13 novos e poderosos caerns.

A Wyrm

Chegando em dezembro, este suplemento o leva ao outro lado da batalha. Agora você pode adicionar ou criar um deck de criaturas da Wyrm, que lutarão para destruir Gaia e tudo o que é natural.

Livros sobre Rage

Suspiro Profundo, de Don Bassingthwaite

Disponível agora.

Sente o cheiro do vento? Ele carrega o odor da glória. Nas florestas tropicais da Amazônia, lobisomens lutam uma guerra sagrada contra a gigantesca corporação Pentex. Mas esses Garou também lutam uns contra os outros: matilha contra matilha; tribo contra tribo. Abertamente ou às ocultas, eles competem por poder e glória. No meio desse conflito é jogado Peter Ward, um Garou Andarilho do Asfalto da gelada Toronto. Peter deve navegar por entre as rivalidades, os preconceitos, e a Fúria impensada que, em conjunto, impelem os lobisomens. Pois Peter tem um segredo. Em algum lugar na floresta está uma flor rara, e a menos que Peter possa achá-la, esse odor no ar deixará de existir para os Garou.

A Coroa Prateada, de Bill Bridges

Chegando em setembro de 1995.

O Rei dos Presas de Prata está morto - longa vida ao Rei!

A tribo está dividida pela disputa interna, pois dois lobisomens lutam pela ascensão ao trono. Lorde Albrecht, a muito exilado das cortes de sua tribo, deve retornar e reinvindicar o trono, para que seu corrupto primo não ganhe a liderança dos Presas - além de salvar a tribo das mão da Wyrm.

Léxico

Muitos termos usados nesse jogo são derivados de Lobisomem: O Apocalipse. O que se segue é uma definição dos termos usados em Rage.

Apocalipse: A era da destruição, o ciclo final, o nascimento da morte, a corrupção eterna, o fim de Gaia - uma palavra usada na mitologia Garou para indicar os dias da batalha final contra a Wyrm, que muitos consideram ser o presente.
Assembléia: Um conclave de lobisomens.
Augúrio: A fase da Lua sob a qual um Garou em particular nasceu; comumente levado em consideração para determinar sua personalidade e tendências.
Bastet: Gato-homens primos dos Garou. São vigilantes, curiosos e elegantes, quase o exato oposto dos lobisomens.
Caern: Um local sagrado onde os Garou podem entrar em contato com o mundo espiritual.
Celestino: Os maiores espiritos - as coisas mais próximas que os Garou têm de deuses.
Crinos: A forma meio-lobo, meio-humano dos Garou.
Domínio: O território reinvindicado e patrulhado por uma matilha ou seita.
Empesteado: Qualquer área corrompida tanto no mundo espiritual quanto no físico.
Fetiche: Os Garou vinculam espíritos a esses itens artesanais especiais. Cada fetiche tem habilidades especiais.
Gaia: A Terra e esferas relacionadas, tanto no plano físico quanto no plano espiritual; a Deusa Mãe.
Garou: O termo que os lobisomens usam para se referir a sí mesmos.
Gnose: O poder espiritual de um personagem ou criatura.
Gurahl: Este é o termo para um Urso-homem; eles são pacíficos, purificadores e protetores.
Hominídeo: Um Garou com ancestrais humanos.
Impuro: A cria estéril de dois Garou. Muitas vezes deformados e geralmente ultrajados pela sociedade Garou. Impuros estão automaticamente na forma Crinos.
Incarna: Filhos dos Celestinos, mas ainda assim grandes espíritos além de qualquer medida; semideuses.
Inimigo: Os inimigos naturais dos Garou. Eles são colocados nas Zonas de Caça. Todos os inimigos são considerados como sendo "da Wyrm".
Kailindo: Uma arte marcial especial, desenvolvida pelos Portadores da Luz, que toma vantagem da habilidade natural do Garou para se transformar.
Klaive: Uma adaga fetiche, normalmente de grande potência espiritual e quase sempre feita de prata.
Litânia: O código de leis seguido pelos Garou.
Lupino: Um Garou de origem lupina.
Matilha: Um pequeno grupo de lobisomens ligados uns aos outros por laços de amizade e missão, mesmo que com culturas opostas.
Mokole: Reclusos Crocodilo-homens que lembram os dias dos Reis Dinossauros. Sua relação com os Garou é amarga.
Parente: Humanos ou lobos que estão relacionados aos Garou, mas não podem se transformar. Muitas vezes ajudam os Garou em sua luta contra a Wyrm.
Ponte da Lua: Um portal entre dois caerns que aparece durante cerimônias lá realizadas.
Raça: A ascendência de um Garou, seja lupina, humana, ou outro Garou.
Ratkin: Ratos-homens. Estes foram muitas vezes ajuntados em rebanhos e mortos pelos
Garou: Agora, os poucos que restam movem-se furtivamente nas sombras e fazem quantos amigos puderem.
Renome: O status que um personagem tem na sociedade dos lobisomens. O Renome também mede a capacidade e o poder de aliados e inimigos.
Saúde: A quantidade de dano que alguém ou alguma coisa pode suportar antes de ser morto ou destruído.
Seita: O grupo de Garou que vive próximo a um caern e o protege.
Totem: O espírito adotado por um indivíduo ou tribo para representar sua natureza interior.
Tribo: A maior comunidade dos Garou. Membros de uma tribo são muitas vezes ligados por totens e estilos de vida semelhantes.
Umbra: A parte do mundo espiritual que cerca a Terra. Os Garou estão naturalmente em harmonia com ambos os mundos "real" e espititual.
Weaver, a: Manifestação e símbolo da ordem e do padrão. Computadores, ciência, lógica e matemática são exemplos da influência da Weaver no plano material.
Wyld, a: Manifestação e símbolo da mudança pura. O caos da transmutação e força elemental.
Wyrm, a: Manifestação e símbolo do mal, entropia e decadência na crença Garou. Vampiros são da Wyrm, bem como lixo tóxico e poluição.
Zonas de Caça: Isso geralmente se refere ao mundo. Especificamente, poderia ser qualquer lugar onde a Wyrm tenha se manifestado.

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