Número |
Nome |
Tipo |
Mundo |
Descrição |
201 |
Renovação! |
Evento Maléfico |
AD&D |
Todos os jogadores devem descartar suas mãos imediatamente e sacar outras cinco cartas. |
202 |
Enslaved! |
Evento Maléfico |
AD&D |
Todos os jogadores devem descartar um campeão de sua mão. |
203 |
Cerco |
Evento Málefico |
AD&D |
Todos os jogadores devem descartar um reino de sua posição frontal. O próximo reino a ser jogado deve ser colocado no lugar vago. |
204 |
Suborno! |
Evento Málefico |
AD&D |
Jogue este evento logo depois que os campeões forem escolhidos para a batalha. O campeão subornado retorna à sua mesa, e o jogador deve escolher outro campeão ou perder a batalha. |
205 |
Carga! |
Evento Benéfico |
AD&D |
Todos os campeões do jogador ganham 3 niveis até o fim de seu próximo turno. |
206 |
Espada Mágica |
Item Mágico, +2 |
AD&D |
+5 contra mortos-vivos. (Ofe) |
207 |
Aumentar |
Magia de mago, +3 |
AD&D |
O campeão ganha 3 niveis ao atacar voadores. |
208 |
Anel das Estrelas Cadentes |
Item Mágico, +4 |
AD&D |
O Herói pode emprestar i nível a um campeão em combate se não estiver envolvido. |
209 |
Brasão de Veluna |
Fortaleza |
GREYHAWK |
Sempre que conseguir defender o reino em anexo, traga de volta para sua mão um aliado da pilha de descarte. |
210 |
Levando na Conversa! |
Evento Maléfico |
AD&D |
Qualquer um pode ser convencido que seus itens mágicos não funcionam bem. Todos os jogadores descartam todos os seus itens mágicos e artefatos. |
211 |
Voô |
Magia de mago |
AD&D |
O campeão e seus aliados tornam-se voadores durante uma batalha. (Def/4) |
212 |
Transformação |
Magia de Mago, +6 |
AD&D |
(Def/4) |
213 |
Atacantes Bárbaros! |
Evento Maléfico |
AD&D |
Cada jogador deve descartar, à sua escolha, um reino mesa ou de sua mão. |
214 |
Frota de Tesouro |
Evento Benéfico |
AD&D |
Todos os jogadores sacam três cartas. |
215 |
Poção do Alito de Fogo |
Item Mágico, +6 |
AD&D |
Descarte apos um uso. (Ofe) |
216 |
Brasão das Shield Lands |
Fortaleza |
GREYHAWK |
Ao ser anexado a esta carta, um reino de GREYHAWK destruido é reconstruído instantaneamente. |
217 |
RedeArmadilha |
Item Mágico |
AD&D |
O oponente deste campeão não pode jogar aliados. (Ofe) |
218 |
Ponte Arco-Íris |
Evento Maléfico |
AD&D |
O jogador com esta carta pode redirecionar um ataque contra qualquer reino (exeto um dos reinos do atacante) |
219 |
Ataque Pelos Flancos |
Aliado, +3 |
AD&D |
O oponente deve jogar um aliado em resposta a esta carta, ou perder o round. |
220 |
Bastão de Dispersar Magia |
Artefato |
GREYHAWK |
Um campeão com este bastão pode cancelar um feitiço quando atacando ou defendendo. |
221 |
Draj |
Reino |
DARK-SUN |
Atacantes não-voadores perdem 2 níveis. |
222 |
Raam |
Reino |
DARK-SUN |
Todos os defensores deste reino ganham 1 nível. |
223 |
Urik |
Reino |
DARK-SUN |
Aliados não podem ser usados para atacar Urik. Urik pode se defender como um campeão de nível 4. |
224 |
Tyr |
Reino |
DARK-SUN |
O jogador saca uma carta extra por turno. Tyr pode se defender como um héroi de nível 5. |
225 |
Gulg |
Reino |
DARK-SUN |
O primeiro aliado a atacar Gulg em cada batalha é destruído. Gulg pode se defender como um herói de nível 7. |
226 |
Nibenay |
Reino |
DARK-SUN |
Esta carta não é colocada com a face para baixo a menos que o reino seja destuído duas vezes em uma batalha. |
227 |
Balic |
Reino |
DARK-SUN |
Todos os aliados atacantes perdem metade de seus níveis (arredondados para baixo). Balic pode se defender como um herói de nível 4. |
228 |
O Palácio da Lama |
Fortaleza |
DARK-SUN |
O Palacio de Lama aumenta a mão do jogador em 2 cartas. |
229 |
Ledopolus Norte |
Fortaleza |
DARK-SUN |
Uma carta pode ser sacada e jogada e jogada imediatamente em defesa do reino em anexo. |
230 |
Ledopolus Sul |
Fortaleza |
DARK-SUN |
O reino em anexo pode usar qualquer aliado como se fosse um campeão. O aliado é descartado depois da batalha. |
231 |
Altaruk |
Fortaleza |
DARK-SUN |
Qualquer campeão defendendo o reino em anexo pode usar feitiço de clérigo. |
232 |
Salt View |
Fortaleza |
DARK-SUN |
Monstros não podem atacar o reino em anexo. |
233 |
Ogo |
Fortaleza |
DARK-SUN |
Qualquer campeão e aliado atacando o reino em anexo perdem 1 nível pelo medo dos halflings canibals de Ogo. |
234 |
Makla |
Fortaleza |
DARK-SUN |
Malka adiciona 1 nível a todos os defensores do reino em anexo. |
235 |
Kalidnay |
Fortaleza |
DARK-SUN |
Qualquer monstro defendendo o reino em anexo ganha 4 níveis. |
236 |
Arkhold |
Fortaleza |
DARK-SUN |
O jogador pode sacar um carta extra por turno. |
237 |
Salt View |
Fortaleza |
DARK-SUN |
Campeões defensores ganham 2 niveis |
238 |
Escudo do Crepúsculo |
Artefato, +4 |
FORGOTTEN REALMS |
Este escudo pode er unido apenas a um campeão monstro ou morto-vivo. |
239 |
Campanha de Inverno |
Evento Maléfico |
AD&D |
Jogue contra um jogador no passo 4. Até o fim deste passo, o jogador afetado não pode jogar mais que um aliado por round. |
240 |
Giustenal |
Fortaleza |
DARK-SUN |
Um campeão atacando o reino em anexo não pode jogar mais que três aliados por turno. |
241 |
Yaramuke |
Fortaleza |
DARK-SUN |
A água envenenada destrói um aliado atacante assim que ele for jogado (à escolha do defensor). |
242 |
Oásis Perdido |
Fortaleza |
DARK-SUN |
O jogador pode sacar uma carta e joga-la imediatamente quando o reino em anexo é atacado. |
243 |
Lagoa de Grak |
Fortaleza, +5 |
DARK-SUN |
A lagoa funciona como um alido de nível 5 para o campeão que defenda o reino em anexo. |
244 |
Silver Spring |
Fortaleza |
DARK-SUN |
Se o reino em anexo é destruído, um reino do oponente (à escolha do defensor) é destruido também. |
245 |
Poço Amargo |
Fortaleza |
DARK-SUN |
Este oásis destrói qualquer voador que ataque o reino em anexo. |
246 |
Águas Negras |
Fortaleza |
DARK-SUN |
Nenhum licantropo ou mosntro pode atacar qualquer reino deste jogador. |
247 |
Forte Melidor |
Fortaleza |
DARK-SUN |
Aliados defendendo qualquer reino de DARK-SUN deste jogador ganham 1 nível. |
248 |
Masmorra de Gulg |
Fortaleza |
DARK-SUN |
Quaiquer campeão e aliado atacando o reino em anexo perde 1 nível. |
249 |
Ziggurat |
Fotaleza |
DARK-SUN |
O nível de bônus (número no ícone) de qualquer feitiço de mago usado em defesa deste reino é dobrado. |
250 |
Templo |
Fortaleza |
DARK-SUN |
O reino em anexo pode lançar feitiços de clérigo. |