Lista de Cartas - 1º Edição


Número

Nome

Tipo

Mundo

Descrição

201

Renovação!

Evento Maléfico

AD&D

Todos os jogadores devem descartar suas mãos imediatamente e sacar outras cinco cartas.

202

Enslaved!

Evento Maléfico

AD&D

Todos os jogadores devem descartar um campeão de sua mão.

203

Cerco

Evento Málefico

AD&D

Todos os jogadores devem descartar um reino de sua posição frontal. O próximo reino a ser jogado deve ser colocado no lugar vago.

204

Suborno!

Evento Málefico

AD&D

Jogue este evento logo depois que os campeões forem escolhidos para a batalha. O campeão subornado retorna à sua mesa, e o jogador deve escolher outro campeão ou perder a batalha.

205

Carga!

Evento Benéfico

AD&D

Todos os campeões do jogador ganham 3 niveis até o fim de seu próximo turno.

206

Espada Mágica

Item Mágico, +2

AD&D

+5 contra mortos-vivos. (Ofe)

207

Aumentar

Magia de mago, +3

AD&D

O campeão ganha 3 niveis ao atacar voadores.

208

Anel das Estrelas Cadentes

Item Mágico, +4

AD&D

O Herói pode emprestar i nível a um campeão em combate se não estiver envolvido.

209

Brasão de Veluna

Fortaleza

GREYHAWK

Sempre que conseguir defender o reino em anexo, traga de volta para sua mão um aliado da pilha de descarte.

210

Levando na Conversa!

Evento Maléfico

AD&D

Qualquer um pode ser convencido que seus itens mágicos não funcionam bem. Todos os jogadores descartam todos os seus itens mágicos e artefatos.

211

Voô

Magia de mago

AD&D

O campeão e seus aliados tornam-se voadores durante uma batalha. (Def/4)

212

Transformação

Magia de Mago, +6

AD&D

(Def/4)

213

Atacantes Bárbaros!

Evento Maléfico

AD&D

Cada jogador deve descartar, à sua escolha, um reino mesa ou de sua mão.

214

Frota de Tesouro

Evento Benéfico

AD&D

Todos os jogadores sacam três cartas.

215

Poção do Alito de Fogo

Item Mágico, +6

AD&D

Descarte apos um uso. (Ofe)

216

Brasão das Shield Lands

Fortaleza

GREYHAWK

Ao ser anexado a esta carta, um reino de GREYHAWK destruido é reconstruído instantaneamente.

217

RedeArmadilha

Item Mágico

AD&D

O oponente deste campeão não pode jogar aliados. (Ofe)

218

Ponte Arco-Íris

Evento Maléfico

AD&D

O jogador com esta carta pode redirecionar um ataque contra qualquer reino (exeto um dos reinos do atacante)

219

Ataque Pelos Flancos

Aliado, +3

AD&D

O oponente deve jogar um aliado em resposta a esta carta, ou perder o round.

220

Bastão de Dispersar Magia

Artefato

GREYHAWK

Um campeão com este bastão pode cancelar um feitiço quando atacando ou defendendo.

221

Draj

Reino

DARK-SUN

Atacantes não-voadores perdem 2 níveis.

222

Raam

Reino

DARK-SUN

Todos os defensores deste reino ganham 1 nível.

223

Urik

Reino

DARK-SUN

Aliados não podem ser usados para atacar Urik. Urik pode se defender como um campeão de nível 4.

224

Tyr

Reino

DARK-SUN

O jogador saca uma carta extra por turno. Tyr pode se defender como um héroi de nível 5.

225

Gulg

Reino

DARK-SUN

O primeiro aliado a atacar Gulg em cada batalha é destruído. Gulg pode se defender como um herói de nível 7.

226

Nibenay

Reino

DARK-SUN

Esta carta não é colocada com a face para baixo a menos que o reino seja destuído duas vezes em uma batalha.

227

Balic

Reino

DARK-SUN

Todos os aliados atacantes perdem metade de seus níveis (arredondados para baixo). Balic pode se defender como um herói de nível 4.

228

O Palácio da Lama

Fortaleza

DARK-SUN

O Palacio de Lama aumenta a mão do jogador em 2 cartas.

229

Ledopolus Norte

Fortaleza

DARK-SUN

Uma carta pode ser sacada e jogada e jogada imediatamente em defesa do reino em anexo.

230

Ledopolus Sul

Fortaleza

DARK-SUN

O reino em anexo pode usar qualquer aliado como se fosse um campeão. O aliado é descartado depois da batalha.

231

Altaruk

Fortaleza

DARK-SUN

Qualquer campeão defendendo o reino em anexo pode usar feitiço de clérigo.

232

Salt View

Fortaleza

DARK-SUN

Monstros não podem atacar o reino em anexo.

233

Ogo

Fortaleza

DARK-SUN

Qualquer campeão e aliado atacando o reino em anexo perdem 1 nível pelo medo dos halflings canibals de Ogo.

234

Makla

Fortaleza

DARK-SUN

Malka adiciona 1 nível a todos os defensores do reino em anexo.

235

Kalidnay

Fortaleza

DARK-SUN

Qualquer monstro defendendo o reino em anexo ganha 4 níveis.

236

Arkhold

Fortaleza

DARK-SUN

O jogador pode sacar um carta extra por turno.

237

Salt View

Fortaleza

DARK-SUN

Campeões defensores ganham 2 niveis

238

Escudo do Crepúsculo

Artefato, +4

FORGOTTEN REALMS

Este escudo pode er unido apenas a um campeão monstro ou morto-vivo.

239

Campanha de Inverno

Evento Maléfico

AD&D

Jogue contra um jogador no passo 4. Até o fim deste passo, o jogador afetado não pode jogar mais que um aliado por round.

240

Giustenal

Fortaleza

DARK-SUN

Um campeão atacando o reino em anexo não pode jogar mais que três aliados por turno.

241

Yaramuke

Fortaleza

DARK-SUN

A água envenenada destrói um aliado atacante assim que ele for jogado (à escolha do defensor).

242

Oásis Perdido

Fortaleza

DARK-SUN

O jogador pode sacar uma carta e joga-la imediatamente quando o reino em anexo é atacado.

243

Lagoa de Grak

Fortaleza, +5

DARK-SUN

A lagoa funciona como um alido de nível 5 para o campeão que defenda o reino em anexo.

244

Silver Spring

Fortaleza

DARK-SUN

Se o reino em anexo é destruído, um reino do oponente (à escolha do defensor) é destruido também.

245

Poço Amargo

Fortaleza

DARK-SUN

Este oásis destrói qualquer voador que ataque o reino em anexo.

246

Águas Negras

Fortaleza

DARK-SUN

Nenhum licantropo ou mosntro pode atacar qualquer reino deste jogador.

247

Forte Melidor

Fortaleza

DARK-SUN

Aliados defendendo qualquer reino de DARK-SUN deste jogador ganham 1 nível.

248

Masmorra de Gulg

Fortaleza

DARK-SUN

Quaiquer campeão e aliado atacando o reino em anexo perde 1 nível.

249

Ziggurat

Fotaleza

DARK-SUN

O nível de bônus (número no ícone) de qualquer feitiço de mago usado em defesa deste reino é dobrado.

250

Templo

Fortaleza

DARK-SUN

O reino em anexo pode lançar feitiços de clérigo.

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