Lista de Cartas - 1º Edição


Número Nome Tipo Mundo Descrição
301 Tithian Heroi, 5 DARK-SUN Se tithian atacar e vencer um round de batalha, o reino do defensor é destruido imediatamente.
302 Verrasi Aliado, +2 AD&D Nenhuma.
303 Profanadora Maga, 6 DARK-SUN Se a Profanadora lançar um ou mais feitiços, um reino do jogador é destruido ou uma fortaleza do jogador é embaralhadode volta à pilha de saque.
304 Rei Dragão Monstro, 8 DARK-SUN Pode lançar feitiços de mago.
305 Borys Monstro, 9 DARK-SUN Pode lançar feitiços de mago e de clérigo.
306 Guardião Mago, 6 DARK-SUN Nenhuma.
307 Carrasco Aliado, +3 AD&D Nenhuma.
308 Gith Aliado, +1 AD&D Nenhuma.
309 Tigre Aliado, +1 AD&D Nenhuma.
310 Esfera do Poder Item Mágico AD&D Feitiços ofensivos e itens mágicos não tem efeito contra o campeão que tiver esta esfera.
311 Anel de Tudo Ver Item Mágico AD&D No início de seu turno, você pode olhar as cartas da mão de um adversário. (Def)
312 Tesouro Evento Maléfico AD&D Todos os monstros são subornados para desertar; descarte todos os monstros em batalha ou em poço.
313 Escudo da Destruição Item Mágico, +1 AD&D (Def)
314 Escudo da Aniquilação Item Mágico, +2 AD&D (Def)
315 Escudo da Devastação Item Mágico, +2 AD&D (Def)
316 Escudo da Perversidade Item Mágico AD&D Um aliado adversário, escolhido pelo possuidor do escudo, pode ser forçado a trocar de lado e lutar com o possuidor do escudo. (Ofe)
317 Escudo de Gore Item Mágico, +3 AD&D (Ofe)
318 A Lança Certeira Artefato DARK-SUN Mata qualquer dragão ou monstro adversário em batalha, automaticamente.
319 A Caravana Evento Benéfico AD&D Jogue esta carta apenas entre os turnos de dois jogadores. O jogador deste evento pode ter seu turno imediatamente. Depois o jogo reassuma sua ordem normal.
320 O Colar Item Mágico AD&D O campeão que tiver este colar pode lançar feitiços de clérigo.
321 Clérigo Elemental Clérigo, 2 DARK-SUN O Clérigo é imune a feitiços ofensivos de mago.
322 Arqueiro Elfo Aliado, +3 AD&D Nenhuma.
323 O Pária Heroi, 5 DARK-SUN Pode lançar feitiços de mago e clérigo.
324 Assaltantes Aliado, +1 AD&D Nenhuma.
325 Guerreiro do Deserto Heroi, 2 DARK-SUN O primeiro aliado do Guerreiro do Deserto em cada round é considerado +4, idependente de seu nível atual.
326 Guloth'katra Monstro, 4 FORGOTTEN REALMS Este filho de Guloth ganha 4 níveis ao enfrentar qualquer campeão de um jogador que tenha a Cabeça de Guloth em jogo.
327 Guerreiro do Deserto Heroi, 4 DARK-SUN Todos os aliados do Guerreiro do Deserto ganham 1 nível.
328 Saqueador Aliado, +3 AD&D Nenhuma.
329 Besouro Shaqal Aliado, +1 AD&D Nenhuma.
330 Tembo Monstro, 3 DARK-SUN O oponente não pode usar aliado para defender ou atacar contra o Tembo.
331 Bola-de-Fogo Feitiço de Mago AD&D Destrói imediatamente todos os aliados adversários de nível 4 ou menos.
332 Raio Feitiço de Mago, +5 AD&D Destrói imediatamente um aliado adversário de nível 4 ou menor, ou um item mágico, à escolha do jogador.
333 Paralisar Feitiço de Mago AD&D Se lançado sobre um campeão antes de uma batalha, ele não poderá defender. Se lançado durante a batalha, elimina um adversário a escolha do jogador.
334 Projétil Mágico Feitiço de Mago, +3 AD&D (Ofe/4)
335 Muralha de Fogo Feitiço de Mago, +3 AD&D Apenas voadores podem atacar através da muralha. (Ofe/4)
336 Muralha de Ferro Feitiço de Mago, +3 AD&D Apenas voadores podem atacar através da muralha. Só pode ser usada para defesa. (Def/4)
337 Muralha de Pedra Feitiço de Mago, +4 AD&D Apenas voadores podem atacar através da muralha. Só pode ser usada para defesa. (Def/4)
338 Muralha de Força Feitiço de Mago, +5 AD&D Apenas voadores podem atacar através da muralha. (Def/4)
339 Espadachim Aurak Monstro, 7 AD&D Quando atacar um reino, o espadachim escolhe o defensor no poço do aponente para um combate simples; aliados não podem ser usados em nenhum dos lados.
340 Cone de Frio Feitiço de Mago, +5 AD&D (Ofe/4)
341 Adoremecer Feitiço de Mago AD&D Elimina até 3 aliados adversários de nível 1 ou 2, escolhidos pelo jogador. (Ofe/4)
342 Escudo Feitiço de Mago, +2 AD&D (Def/4)
343 Voar Feitiço de Mago AD&D Um campeão ou um aliado torna-se voador. (Def/4)
344 Punho Esmagador Feitiço de Mago, +4 AD&D O Punho Esmagador dá 4 níveis a um campeão ou destrói um item mágico, à escolha do jogador. (Ofe/4)
345 Baú Místico de Nystul Item Mágico AD&D Este item Mágico nunca pode ser destruído ou descartado; se o campeão é descartado, o baú retorna à mão do jogador.
346 Dispersar Magia Feitiço de Mago AD&D Cancela os efeitos de qualquer feitiço. (Def/3/4)
347 Força-Fantasma Feitiço de Mago, +6 AD&D (Ofe/4)
348 Pavor Feitiço de Mago AD&D Esta carta é anexada a qualquer campeão inimigo na mesa; ele não poderá mais atacar ou defender até o feitiço seja dispersado.
349 Cura de Ferimentos Leves Feitiço de Clérigo, +1 AD&D (Def/4)
350 Cura de Ferimentos Graves Feitiço de Clérigo, +2 AD&D (Def/4)

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