Número | Nome | Tipo | Mundo | Descrição |
301 | Tithian | Heroi, 5 | DARK-SUN | Se tithian atacar e vencer um round de batalha, o reino do defensor é destruido imediatamente. |
302 | Verrasi | Aliado, +2 | AD&D | Nenhuma. |
303 | Profanadora | Maga, 6 | DARK-SUN | Se a Profanadora lançar um ou mais feitiços, um reino do jogador é destruido ou uma fortaleza do jogador é embaralhadode volta à pilha de saque. |
304 | Rei Dragão | Monstro, 8 | DARK-SUN | Pode lançar feitiços de mago. |
305 | Borys | Monstro, 9 | DARK-SUN | Pode lançar feitiços de mago e de clérigo. |
306 | Guardião | Mago, 6 | DARK-SUN | Nenhuma. |
307 | Carrasco | Aliado, +3 | AD&D | Nenhuma. |
308 | Gith | Aliado, +1 | AD&D | Nenhuma. |
309 | Tigre | Aliado, +1 | AD&D | Nenhuma. |
310 | Esfera do Poder | Item Mágico | AD&D | Feitiços ofensivos e itens mágicos não tem efeito contra o campeão que tiver esta esfera. |
311 | Anel de Tudo Ver | Item Mágico | AD&D | No início de seu turno, você pode olhar as cartas da mão de um adversário. (Def) |
312 | Tesouro | Evento Maléfico | AD&D | Todos os monstros são subornados para desertar; descarte todos os monstros em batalha ou em poço. |
313 | Escudo da Destruição | Item Mágico, +1 | AD&D | (Def) |
314 | Escudo da Aniquilação | Item Mágico, +2 | AD&D | (Def) |
315 | Escudo da Devastação | Item Mágico, +2 | AD&D | (Def) |
316 | Escudo da Perversidade | Item Mágico | AD&D | Um aliado adversário, escolhido pelo possuidor do escudo, pode ser forçado a trocar de lado e lutar com o possuidor do escudo. (Ofe) |
317 | Escudo de Gore | Item Mágico, +3 | AD&D | (Ofe) |
318 | A Lança Certeira | Artefato | DARK-SUN | Mata qualquer dragão ou monstro adversário em batalha, automaticamente. |
319 | A Caravana | Evento Benéfico | AD&D | Jogue esta carta apenas entre os turnos de dois jogadores. O jogador deste evento pode ter seu turno imediatamente. Depois o jogo reassuma sua ordem normal. |
320 | O Colar | Item Mágico | AD&D | O campeão que tiver este colar pode lançar feitiços de clérigo. |
321 | Clérigo Elemental | Clérigo, 2 | DARK-SUN | O Clérigo é imune a feitiços ofensivos de mago. |
322 | Arqueiro Elfo | Aliado, +3 | AD&D | Nenhuma. |
323 | O Pária | Heroi, 5 | DARK-SUN | Pode lançar feitiços de mago e clérigo. |
324 | Assaltantes | Aliado, +1 | AD&D | Nenhuma. |
325 | Guerreiro do Deserto | Heroi, 2 | DARK-SUN | O primeiro aliado do Guerreiro do Deserto em cada round é considerado +4, idependente de seu nível atual. |
326 | Guloth'katra | Monstro, 4 | FORGOTTEN REALMS | Este filho de Guloth ganha 4 níveis ao enfrentar qualquer campeão de um jogador que tenha a Cabeça de Guloth em jogo. |
327 | Guerreiro do Deserto | Heroi, 4 | DARK-SUN | Todos os aliados do Guerreiro do Deserto ganham 1 nível. |
328 | Saqueador | Aliado, +3 | AD&D | Nenhuma. |
329 | Besouro Shaqal | Aliado, +1 | AD&D | Nenhuma. |
330 | Tembo | Monstro, 3 | DARK-SUN | O oponente não pode usar aliado para defender ou atacar contra o Tembo. |
331 | Bola-de-Fogo | Feitiço de Mago | AD&D | Destrói imediatamente todos os aliados adversários de nível 4 ou menos. |
332 | Raio | Feitiço de Mago, +5 | AD&D | Destrói imediatamente um aliado adversário de nível 4 ou menor, ou um item mágico, à escolha do jogador. |
333 | Paralisar | Feitiço de Mago | AD&D | Se lançado sobre um campeão antes de uma batalha, ele não poderá defender. Se lançado durante a batalha, elimina um adversário a escolha do jogador. |
334 | Projétil Mágico | Feitiço de Mago, +3 | AD&D | (Ofe/4) |
335 | Muralha de Fogo | Feitiço de Mago, +3 | AD&D | Apenas voadores podem atacar através da muralha. (Ofe/4) |
336 | Muralha de Ferro | Feitiço de Mago, +3 | AD&D | Apenas voadores podem atacar através da muralha. Só pode ser usada para defesa. (Def/4) |
337 | Muralha de Pedra | Feitiço de Mago, +4 | AD&D | Apenas voadores podem atacar através da muralha. Só pode ser usada para defesa. (Def/4) |
338 | Muralha de Força | Feitiço de Mago, +5 | AD&D | Apenas voadores podem atacar através da muralha. (Def/4) |
339 | Espadachim Aurak | Monstro, 7 | AD&D | Quando atacar um reino, o espadachim escolhe o defensor no poço do aponente para um combate simples; aliados não podem ser usados em nenhum dos lados. |
340 | Cone de Frio | Feitiço de Mago, +5 | AD&D | (Ofe/4) |
341 | Adoremecer | Feitiço de Mago | AD&D | Elimina até 3 aliados adversários de nível 1 ou 2, escolhidos pelo jogador. (Ofe/4) |
342 | Escudo | Feitiço de Mago, +2 | AD&D | (Def/4) |
343 | Voar | Feitiço de Mago | AD&D | Um campeão ou um aliado torna-se voador. (Def/4) |
344 | Punho Esmagador | Feitiço de Mago, +4 | AD&D | O Punho Esmagador dá 4 níveis a um campeão ou destrói um item mágico, à escolha do jogador. (Ofe/4) |
345 | Baú Místico de Nystul | Item Mágico | AD&D | Este item Mágico nunca pode ser destruído ou descartado; se o campeão é descartado, o baú retorna à mão do jogador. |
346 | Dispersar Magia | Feitiço de Mago | AD&D | Cancela os efeitos de qualquer feitiço. (Def/3/4) |
347 | Força-Fantasma | Feitiço de Mago, +6 | AD&D | (Ofe/4) |
348 | Pavor | Feitiço de Mago | AD&D | Esta carta é anexada a qualquer campeão inimigo na mesa; ele não poderá mais atacar ou defender até o feitiço seja dispersado. |
349 | Cura de Ferimentos Leves | Feitiço de Clérigo, +1 | AD&D | (Def/4) |
350 | Cura de Ferimentos Graves | Feitiço de Clérigo, +2 | AD&D | (Def/4) |