Lista de Cartas - 1º Edição


número nome tipo mundo descrição
001 waterdeep reino forgotten realms qualquer campeão pode usar feitiço de mago ao defender waterdeep.
002 menzoberranzan reino forgotten realms pode ser colocado na mesa a qualquer momento. imune a voadores.
003 zhentil keep reino forgotten realms zhentil keep pode se defender como um clérigo de nível 5.
004 shandowdale reino forgotten realms qualquer campeão pode lançar feitiço de mago e de clérigo ao defender shadowdale.
005 cormyr reino forgotten realms nenhuma
006 sembia reino forgotten realms nenhuma
007 ilhas moonshae reino forgotten realms as moonshae podem se defender a si mesmas como um monstro de nível 2. todos os aliados ganham 3 níveis ao defender as moonshae.
008 thay reino forgotten realms qualquer campeão pode usar feitiços de mago ao defender thay.
009 calimshan reino forgotten realms nenhuma
010 ilhas piratas reino forgotten realms voadores não podem atacar este reino.
011 raven bluff reino forgotten realms qualquer campeão pode usar feitiços de mago ao defender ravens bluff.
012 o grande
despenhadeiro
reino forgotten realms voadores não podem atacar este reino
013 myth drannor reino forgotten realms qualquer campeão pode usar feitiços de mago ao defender drannor. aumenta o número máximo de cartas do jogador em 1 nivel.
014 vaasa reino forgotten realms nenhuma
015 selvas de chult reino forgotten realms as selvas de chult podem defender a si mesma como um monstro de nível 5.
016 a floresta alta reino forgotten realms nenhuma
017 costa de espada reino forgotten realms o jogador defensor pode retornar um aliado à sua mão depois de cada round de batalha.
018 anauroch reino forgotten realms todos os atacantes perdem um nível.
019 impiltur reino forgotten realms ao defender impiltur, todos os campeões e aliados ganham 1 nível.
020 icewind dale reino forgotten realms o campeão atacante deve descartar um item mágico escolhido pelo defensor.
021 os charcos elevados reino forgotten realms qualquer monstro defensor ganha 4 níveis.
022 rashemen reino forgotten realms nenhuma
023 damara reino forgotten realms dobra o nível de um campeão defensor do mundo de forgotten realms.
024 narfell reino forgotten realms nenhuma.
025 castelo gragonspear reino forgotten realms todos os aliados de um monstro ganham 2 níveis.
026 daggerdale reino forgotten realms aliados não podem der usados para atacar este reino.
027 darkhold reino forgotten realms todos os defensores de darkhold ganham 2 níveis se zhentil keep estiver em jogo.
028 os salões assombrados de eveningstar reino forgotten realms saque uma carta para sua mão quando este reino for jogado ou reconstruido.
029 evermeet reino forgotten realms qualquer campeão pode usar feitiços de mago ao defender evermeet. voadores não podem atacar.
030 charco dos trolls reino forgotten realms nenhuma.
031 berdusk fortaleza forgotten realms um mago ou clérigo ganha 3 níveis ao defender o reino em anexo.
032 tantras fortaleza forgotten realms nenhum feitiço pode ser usado para atacar ou defender tantras.
033 mulmaster fortaleza forgotten realms saque uma carta cada vez que uma carta de feitiço for jogada.
034 hillsfar fortaleza forgotten realms qualquer campeão ganha 3 níveis ao defender o reino em anexo.
035 suzail fortaleza forgotten realms qualquer campeão pode lançar feitiço de mago ao defender o reino unido. se unido a cormyr, todos os defensores ganham 4 níveis.
036 arabel fortaleza forgotten realms o reino unido pode defender a si mesmo como um monstro de nível 4.
037 fortificações fortaleza forgotten realms cada defensor do reino em anexo ganha 2 níveis.
038 fortificações fortaleza forgotten realms cada defensor do reino em anexo ganha 3 níveis.
039 selune fortaleza forgotten realms mortos-vivos não podem atacar o reino em anexo.
040 milícia camponesa fortaleza forgotten realms cada campeão e aliado atacando o reino em anexo perde 1 nível.
041 alias, a mercenária herói, 6 forgotten realms imune a feitiços ofensivos
042 rei azoun iv herói, 7 forgotten realms todos os aliados do rei azoun iv ganham 1 nível.
043 maligor, o vermelho mago, 3 forgotten realms em batalha pode trazer um aliado adversário para seu próprio lado.
044 elmister, o mago mago, 9 forgotten realms imune a feitiços afensivos.
045 drizzt do' under herói, 8 forgotten realms ao defender drizzt deve ser derrotado duas vezes em uma mesma batalha para ser descartado.
046 deusa da magia maga, 7 forgotten realms se apenas uma midnight estiver no jogo, magos não podem lançar feitiços sem sua permissão. ela pode também destruir todos os itens mágicos unidos ao adversário.
047 torg mac cei, o senhor do ferro herói, 6 forgotten realms o nível de torg é dobrado quando defendendo ou atacando o grande despenhadeiro.
048 o pereghost monstro, 7 forgotten realms todos o aliados de pereghost ganham 2 níveis.
049 bruenor, martelo-de-batalha herói, 5 forgotten realms bruenor ganha 2 níveis ao lutar contra um monstro.
050 marco volo herói, 3 forgotten realms no inicío do turno, o jogador pode olhar a carta no topo de qualquer pilha de saque e, se quiser, descarta-la.

[Regras] - [Spell Combos] - [Spell Piadas] - [Série 1 à 25] - [000 à 050] - [051 à 100] - [101 à 150] - [151 à 200] - [201 à 250] - [251 à 300] - [301 à 350] - [351 à 400]