Lista de Cartas - 1º Edição


Número Nome Tipo Mundo Descrição
251 Horda de Mogadisho Aliado, +1 AD&D Se esta carta estiver no lado perdedor de uma batalha, todas as fortalezas do oponente são descartasdos.
252 Assassinos Aliado, +2 AD&D Se esta carta estiver no lado perdedor da batalha, ela destrói qualquer campeão adversário à escolha do perdedor.
253 Mercenários Halflings Aliado, +1 AD&D Nenhuma.
254 Bando de Guerra Aliado, +3 AD&D Nenhuma.
255 Lanceiros Kank Aliado, +6 AD&D Nenhuma.
256 Mercenários Nômades Aliado, +3 AD&D Nenhuma.
257 Gladiadores Aliado, +9 AD&D Nenhuma.
258 Rikus Heroi, 6 DARK-SUN Rikus pode atacar duas vezes; se vencer o primeiro round, ele pode atacar de novo com novos aliados.
259 Neeva Heroi, 7 DARK-SUN Nenhuma.
260 Sadira Maga, 4 DARK-SUN Nenhuma.
261 Agis Heroi, 5 DARK-SUN Quando atacando, pode psionicamente destruir um monstro no poço do defensor antes da batalha.
262 Anavias Heroi, 2 DARK-SUN Quando atacando, pode negar psionicamente o poder de todas as fotalezas inimigas durante a batalha.
263 Vaerhirmana Maga, 4 DARK-SUN Nenhuma.
264 Herminard Heroi, 4 DARK-SUN Nenhuma.
265 T'kkyl Heroi, 3 DARK-SUN Nenhuma.
266 Azhul Heroi, 4 DARK-SUN Nenhuma.
267 Sabotador Suicida Evento maléfico AD&D Descartando um campeão, o jogador pode destruir um reino qualquer.
268 Bagual Clérigo, 2 DARK-SUN Nenhuma.
269 Rowan Aliado, +1 AD&D Nenhuma.
270 Shayira Clériga, 3 DARK-SUN Nenhuma.
271 Ashathra Aliado, +2 AD&D Nenhuma.
272 Stug Aliado, +2 AD&D Nenhuma.
273 Ka'Cha Aliado, +3 AD&D Nenhuma.
274 Galek Aliado, +2 AD&D Nenhuma.
275 Dançarinos do Vento Evento Maléfico AD&D Todos os voadores em jogo são destruidos imediatamente.
276 Caçadores Aquáticos Evento Maléficos AD&D Todos os mortos-vivos são destruidos imediatamente.
277 Mãos Prateadas Evento Benéfico AD&D Todos os campeões mortos na última batalha são devolvidos à mesa dos jogadores. Este evento deve ser jogado apenas quando uma batalha estiver terminado.
278 Cantores Celestes Evento Maléfico AD&D Todos os itens mágicos no jogo são destruidos.
279 Caçadores da Areia Aliado, +3 AD&D Nenhuma.
280 Corredores Noturnos Aliado, +2 AD&D Nenhuma.
281 So-ut Aliado, +3 AD&D Nenhuma.
282 Demônio da Cisterna Monstro, 2 DARK-SUN Aliados não podem ser usados contra esse demônio.
283 Sloth Aliado, +1 AD&D Nenhuma.
284 Mul Selvagem Monstro, 6 DARK-SUN Nenhuma.
285 Inumano Aliado, +2 AD&D Nenhuma.
286 Pyreen Aliado, +3 AD&D Nenhuma.
287 Cha'thrang Aliado, +1 AD&D Nenhuma.
288 Espírito da Terra Evento Benéfico AD&D O Espírito da Terra evita que um reino ou fortaleza de DARK-SUN seja destruido ou descartado, ou restaura um reino destruído de qualquer mundo. O atacante não ganha espólios pela vitória e a batalha termina.
289 Thri-kreen Aliado, +3 AD&D Nenhuma.
290 Wijon Aliado, +2 AD&D Nenhuma.
291 Mikor Aliado, +3 AD&D Nenhuma.
292 Salicia Aliado, +3 AD&D Nenhuma.
293 Zurn Aliado, +1 AD&D Nenhuma.
294 Powel Aliado, +1 AD&D Nenhuma.
295 Baber Aliado, +3 AD&D Nenhuma.
296 Visitante Aliado, +2 AD&D Nenhuma.
297 Foucault Aliado, +3 AD&D Nenhuma.
298 Stef'fa Naf'ski Monstro, 5 DARK-SUN Nenhuma.
299 Capitão Kazhal Heroi, 9 DARK-SUN Destrói um item mágico do campeão advesário durante um round de batalha.
300 Dlasva Heroi, 3 DARK-SUN Dlasva pode destruir psionicamente um aliado adversário durante um round de batalha.

[Regras] - [Spell Combos] - [Spell Piadas] - [Série 1 à 25] - [000 à 050] - [051 à 100] - [101 à 150] - [151 à 200] - [201 à 250] - [251 à 300] - [301 à 350] - [351 à 400]