Lista de Cartas - 1º Edição (Série Especial 1 à 25)


Número Nome Tipo Mundo Descrição
1 Sakornia Herói, +6 AD&D O nível de Sakonia é de 9 se tiver um item mágico unido.
2 Edormira, O Dragão Vermelho Monsro, 7 AD&D Voadro. Nenhum monstro pode enfrentar Edormira.
3 Gloriana Maga, 6 AD&D Gloriana pode cauasr uma ventania oara soprar todos os voadores para longe da batalha; nenhum voador pode ser usado contra ela.
4 Gib Ekim Heói, 5/7 AD&D Gib pode lutar como maga (5) e como heroina (7); o jogador deve escolher no inicio do round.
5 Neigral, o Dragão Verde Monstro, 7 AD&D Voador. Neigral é tão assustador que nenhum aliado de nível 4 ou menor pode ser unido a ele.
6 Dagaronzie. o Dragão Verde Monstro, 8 AD&D Voador. Dagaronzie pode instantaneamente destruir dois aliados jogados contra ele em um round de batalha.
7 Fejyelsae Heroi, 10 AD&D Se qualquer aliado for unido a Fejyelsae, ela cai para nível 7.
8 Fúria do Dragão Evento Maléfico AD&D Todas as criaturastemem a fúria do dragão! Todos os jogadores devem deascartar um campeão de sua mão ou poço.
9 Shalbaal, o Dragão Vermelho Monstro, 6 AD&D Voador. Cada vez que Shalbaal vence um round de batalha, o jogador saca ao acaso uma carta da mão do jogador derrotado e a descarta. O jogador deve rir enquanto faz isso.
10 Delsenora Clériga, 7 AD&D Delsenora é também um oráculo; ela pode cancelar o efeito de um evento para este jogador, mas deve ser descartada depois.
11 Gib Events Monstro, 8 AD&D Esta criatura é imune a todas as magias ofensivas; tanto feitiços quanto itens mágicos. Apenas artefatos tem efeito.
12 Dori, a Bárbara Heroi, 6 AD&D Dori ganha 2 níveis quando enfrenta um clérigo ou mago.
13 Gib Hitmsen Monstro, 9 AD&D Este nonstro é imune a feitiços ofensivos, itens mágicos e artefatos.
14 Darbee Heroi, 6 AD&D Darbee ganha 4 níveis quando enfrentar um monstro.
15 Aurum, o Dragão Dourado Monstro, 7 AD&D Voador. Aurum ganha 1 nível extra para cada aliado unido a ele (em adição ao bônus do aliado).
16 Halcyon Clériga, 7 AD&D Cada vez que Halcyon vencer um round de batalha, o jogador pode retornar uma carta da pilha de saque para sua mão.
17 Stryck Monstro, 7 AD&D Quando Strick ataca, ela pode escolher seu próprio oponente entre os campeões no poço do defensor.
18 Alicia Maga, 8 AD&D Os feitiços protetores de Alicia lhe dão completa imunidade contra itens mágicos.
19 Zeb, o vermelho Monstro, 9 AD&D Nenhum aliado de nível 3 ou menos pode ser usado contra o horrível Zeb.
20 Avatar Evento Maléfico AD&D O Avatar destrói instantaneamente todos os campeões e aliados mortos-vivos.
21 Smolder, o Dragão Vermelho Monstro, 8 AD&D Voador. Se Smolder perde um round de batalha, ele destrói uma fortaleza de seu próprio jogador por vingança.
22 Adoravel Collen Heroi, 7 AD&D Todos os monstros são encantados pela beleza de Collen. Ela vence o round automaticamente se o adversário é um monstro.
23 Ember, o Dragão Vermelho Monstro, 9 AD&D Voador. Se Ember é derrotado, o vitorioso pode saquar duas cartas como espolio pela vitória (o tesouro do dragão).
24 Andra, a Sábia Clériga, 8 AD&D Andra carrega um bastão encantado que impede qualquer aliado morto-vivo de ser jogado contra ela.
25 Karm, o Dragão Negro Monstro, 10 AD&D Voador. Karm pole lançar feitiços de mago, mas ele é excessivamente ousado; nenhum aliadopode ser unido a ele.

[Regras] - [Spell Combos] - [Spell Piadas] - [Série 1 à 25] - [001 à 050] - [051 à 100] - [101 à 150] - [151 à 200] - [201 à 250] - [251 à 300] - [301 à 350] - [351 à 400]