Número | Nome | Tipo | Mundo | Descrição |
1 | Sakornia | Herói, +6 | AD&D | O nível de Sakonia é de 9 se tiver um item mágico unido. |
2 | Edormira, O Dragão Vermelho | Monsro, 7 | AD&D | Voadro. Nenhum monstro pode enfrentar Edormira. |
3 | Gloriana | Maga, 6 | AD&D | Gloriana pode cauasr uma ventania oara soprar todos os voadores para longe da batalha; nenhum voador pode ser usado contra ela. |
4 | Gib Ekim | Heói, 5/7 | AD&D | Gib pode lutar como maga (5) e como heroina (7); o jogador deve escolher no inicio do round. |
5 | Neigral, o Dragão Verde | Monstro, 7 | AD&D | Voador. Neigral é tão assustador que nenhum aliado de nível 4 ou menor pode ser unido a ele. |
6 | Dagaronzie. o Dragão Verde | Monstro, 8 | AD&D | Voador. Dagaronzie pode instantaneamente destruir dois aliados jogados contra ele em um round de batalha. |
7 | Fejyelsae | Heroi, 10 | AD&D | Se qualquer aliado for unido a Fejyelsae, ela cai para nível 7. |
8 | Fúria do Dragão | Evento Maléfico | AD&D | Todas as criaturastemem a fúria do dragão! Todos os jogadores devem deascartar um campeão de sua mão ou poço. |
9 | Shalbaal, o Dragão Vermelho | Monstro, 6 | AD&D | Voador. Cada vez que Shalbaal vence um round de batalha, o jogador saca ao acaso uma carta da mão do jogador derrotado e a descarta. O jogador deve rir enquanto faz isso. |
10 | Delsenora | Clériga, 7 | AD&D | Delsenora é também um oráculo; ela pode cancelar o efeito de um evento para este jogador, mas deve ser descartada depois. |
11 | Gib Events | Monstro, 8 | AD&D | Esta criatura é imune a todas as magias ofensivas; tanto feitiços quanto itens mágicos. Apenas artefatos tem efeito. |
12 | Dori, a Bárbara | Heroi, 6 | AD&D | Dori ganha 2 níveis quando enfrenta um clérigo ou mago. |
13 | Gib Hitmsen | Monstro, 9 | AD&D | Este nonstro é imune a feitiços ofensivos, itens mágicos e artefatos. |
14 | Darbee | Heroi, 6 | AD&D | Darbee ganha 4 níveis quando enfrentar um monstro. |
15 | Aurum, o Dragão Dourado | Monstro, 7 | AD&D | Voador. Aurum ganha 1 nível extra para cada aliado unido a ele (em adição ao bônus do aliado). |
16 | Halcyon | Clériga, 7 | AD&D | Cada vez que Halcyon vencer um round de batalha, o jogador pode retornar uma carta da pilha de saque para sua mão. |
17 | Stryck | Monstro, 7 | AD&D | Quando Strick ataca, ela pode escolher seu próprio oponente entre os campeões no poço do defensor. |
18 | Alicia | Maga, 8 | AD&D | Os feitiços protetores de Alicia lhe dão completa imunidade contra itens mágicos. |
19 | Zeb, o vermelho | Monstro, 9 | AD&D | Nenhum aliado de nível 3 ou menos pode ser usado contra o horrível Zeb. |
20 | Avatar | Evento Maléfico | AD&D | O Avatar destrói instantaneamente todos os campeões e aliados mortos-vivos. |
21 | Smolder, o Dragão Vermelho | Monstro, 8 | AD&D | Voador. Se Smolder perde um round de batalha, ele destrói uma fortaleza de seu próprio jogador por vingança. |
22 | Adoravel Collen | Heroi, 7 | AD&D | Todos os monstros são encantados pela beleza de Collen. Ela vence o round automaticamente se o adversário é um monstro. |
23 | Ember, o Dragão Vermelho | Monstro, 9 | AD&D | Voador. Se Ember é derrotado, o vitorioso pode saquar duas cartas como espolio pela vitória (o tesouro do dragão). |
24 | Andra, a Sábia | Clériga, 8 | AD&D | Andra carrega um bastão encantado que impede qualquer aliado morto-vivo de ser jogado contra ela. |
25 | Karm, o Dragão Negro | Monstro, 10 | AD&D | Voador. Karm pole lançar feitiços de mago, mas ele é excessivamente ousado; nenhum aliadopode ser unido a ele. |