Lista de Cartas - 1º Edição


Número Nome Tipo Mundo Descrição
051 Os Harpistas Herói, 6 FORGOTTEN REALMS Os Harpistas podem lançar feitiço de mago e de clérigo, mas o jogador deve escolher um tipo (mago ou clérigo) em cada batalha em que essa carta for usada.
052 Gnomo de Samek Herói, 4 FORGOTTEN
REALMS
Nenhuma
053 Aventureiros! Herói, 3 FORGOTTEN
REALMS
Podem lançar feitiço de clérigo.
054 Grupo de Guerra Aliado, 4 AD&D Nenhuma
055 Senhor do Crime Herói, 7 FORGOTTEN
REALMS
O Senhor do Crime também pode ser jogado como um evento e destruir uma fortaleza. A fortaleza destruida e o Senhor do Crime são descartados.
056 Aventureiros Herói, 4 FORGOTTEN
REALMS
Todos os aliados deste aventureiros ganha 1 nível.
057 Os Assassinos de Jotun Herói, 4 FORGOTTEN
REALMS
Os Assassinos de Jotun são de nível 8 se o campeão adversário é um monstro.
058 Exercito de Boodstone Aliado, 4 AD&D Nenhuma
059 A Legião de Ferro Aliado, 3 AD&D Nenhuma
060 Tergoz Tenhammer Herói, 5 GREYHAWK Nenhuma
061 Guerreiros Sagrados Aliado, 4 AD&D Quando os Guerreiros Sagrados são descartados, o jogador pode devolver todas as cartas descartadas (exeto eventos) de volta à sua pilha de saque, embaralhando bem.
062 O Arcano Supremo Mago, 4 FORGOTTEN
REALMS
Nenhuma
063 Karlott, o Shaman Clérigo, 4 FORGOTTEN
REALMS
Nenhuma
064 Rei Halvor II Herói, 5 FORGOTTEN
REALMS
Nenhuma
065 Pteranodonte Aliado, 2 AD&D O Pteranodonte ganha 3 níveis ao defender Chult.
066 Gorgossauro Aliado, 4 AD&D O Gorgossauro ganha 3 niveis ao defender Chult.
067 Grande Feyr Monstro, 5 FORGOTTEN
REALMS
O primeiro adversário aliado jogado contra o Grande Feyr em cada batalha será descartado imediatamente.
068 Câmara Espiritual Item Mágico AD&D Você pode descartar o campeão que possui a Câmara Espiritual no lugar de qualquer outro dos seus campeões.
069 Clérigo de Torm Clérigo, 5 FORGOTTEN
REALMS
Nenhuma
070 Clériga de Mask Clériga, 4 FORGOTTEN
REALMS
Esta carta e todas anexadas a ela permanecem com as faces para baixo e são reveladas apenas em batalha.
071 Matriarca Drow Maga, 5 FORGOTTEN
REALMS
A Matriarca Drow ganha 3 niveis ao defender Menzoberranzan.
072 Dracolich Monstro, 6 FORGOTTEN
REALMS
Pode usar feitiço de mago. Morto-vivo.Voador.
073 Vasos Flameslayer Herói, 5 FORGOTTEN
REALMS
Vasos ganha 3 níveis ao lutar contra um monstro.
074 Allisia da Névoa Herói, 5 FORGOTTEN
REALMS
Allisia ganha 3 níveis ao lutar contra um monstro.
075 Grypht, o Sáurio Mago, 4 FORGOTTEN
REALMS
Nenhuma
076 Wonder Punho de Ferro Herói, 5 FORGOTTEN
REALMS
Wonder ganha 3 níveis ao lutar contra um monstro.
077 Amarill Clérigo, 3 FORGOTTEN
REALMS
Se Amarill for derrotado, o jogador pode puxar um outro campeão de sua pilha de descarte e trazê-lo de volta à sua mão.
078 Joliet, o Audacioso Herói, 4 FORGOTTEN
REALMS
Uma vez em jogo, deve atacar no turno do jogador, todos os turnos, ou ser descartado.
079 Anão de Earthfast Herói, 2 FORGOTTEN
REALMS
Ganha 4 níveis ao enfrentar um monstro.
080 O Andarilho Negro Monstro, 4 FORGOTTEN
REALMS
O nível do Andarilho negro é oito ao enfrentar dragões ou mortos-vivos.
081 Sáurio de Chifres Aliado, 3 FORGOTTEN
REALMS
Nenhuma
082 Dagrande Herói, 4 FORGOTTEN
REALMS
Nenhuma
083 Devorador de Mentes Aliado, 3 AD&D Quando em jogo, o Devorador de Mentes pode imediatamene trazer um aliado para seu proprio lado durante um round da batalha. O aliado perde 1 nível.
084 Nobre Djinn Aliado, 4 AD&D O oponente não pode jogar voadores neste round, e todos os voadores na batalha são descartados.
085 Antiga Sothligor Reino DARK SUN Esta antiga cidade-estado perdida pode ser jogada durante o turno de qualquer jogador, imediatamente depois que um reino de DARK SUN em jogo seja destruido.
086 Devorador de Intelecto Aliado, 1 AD&D Destroi imediatamente um campeão de nível 5 ou menor. Considerar apenas os bônus de itens mágicos e artefatos ao determinar o nível do adversário.
087 Shandrill Herói, 3 FORGOTTEN
REALMS
Imune a feitiços ofensivos.
088 Triceratops Aliado, 3 AD&D O Triceratops ganha 6 níveis quando defendendo Chult.
089 Clérigo de Malar Clérigo, 4 FORGOTTEN REALMS Este clérigo ganha 2 níveis ao atacar reinos que não sejam de FORGOTTEN REALMS.
090 Barco Voador Evento Maléfico AD&D Destrói dois aliados quaisquer, escolhidos pelo jogador desta carta.
091 Maus Presságios Evento Maléfico AD&D Todos os campeões e aliados perdem 1 nível até o próximo turno do jogador.
092 Bons Presságios Evento Benéfico AD&D Todos os aliados ganham 3 níveis até o próximo turno do jogador.
093 Bastão de Transformação Artefato FORGOTTEN REALMS Escolha qualquer campeão da pilha de descarte e use-o em batalha no lugar deste campeão. Depois de vencer a batalha, este campeão e o artefato retornam à mesa; o substituto é descartado.
094 Marterlo dos Anões Item Mágico, 3 AD&D (Ofe)
095 Cajado de Ataque Item Mágico, 3 AD&D Este item transforma-se em +5 quando anexado a um clérigo.
096 Horrore d'O Abismo M. de Mago, 5 AD&D (Ofe/4)
097 Convocação Monstro, ? FORGOTTEN REALMS O jogador examina sua pilha de saque, de baixo para cima. O primeiro aliado que aparecer é convocado para a batalha.
098 Estatueta do Poder Assombroso Item Mágico, 3 AD&D (Ofe)
099 Cataclisma! Evento Málefico AD&D Destrói um reino á escolha do jogador, o reino é descartado.
100 Boa Sorte Evento Benéfico AD&D O jogador desta carta pode sacar 5 cartas imediatamente.

[Regras] - [Spell Combos] - [Spell Piadas] - [Série 1 à 25] - [000 à 050] - [051 à 100] - [101 à 150] - [151 à 200] - [201 à 250] - [251 à 300] - [301 à 350] - [351 à 400]