Número | Nome | Tipo | Mundo | Descrição |
051 | Os Harpistas | Herói, 6 | FORGOTTEN REALMS | Os Harpistas podem lançar feitiço de mago e de clérigo, mas o jogador deve escolher um tipo (mago ou clérigo) em cada batalha em que essa carta for usada. |
052 | Gnomo de Samek | Herói, 4 | FORGOTTEN REALMS |
Nenhuma |
053 | Aventureiros! | Herói, 3 | FORGOTTEN REALMS |
Podem lançar feitiço de clérigo. |
054 | Grupo de Guerra | Aliado, 4 | AD&D | Nenhuma |
055 | Senhor do Crime | Herói, 7 | FORGOTTEN REALMS |
O Senhor do Crime também pode ser jogado como um evento e destruir uma fortaleza. A fortaleza destruida e o Senhor do Crime são descartados. |
056 | Aventureiros | Herói, 4 | FORGOTTEN REALMS |
Todos os aliados deste aventureiros ganha 1 nível. |
057 | Os Assassinos de Jotun | Herói, 4 | FORGOTTEN REALMS |
Os Assassinos de Jotun são de nível 8 se o campeão adversário é um monstro. |
058 | Exercito de Boodstone | Aliado, 4 | AD&D | Nenhuma |
059 | A Legião de Ferro | Aliado, 3 | AD&D | Nenhuma |
060 | Tergoz Tenhammer | Herói, 5 | GREYHAWK | Nenhuma |
061 | Guerreiros Sagrados | Aliado, 4 | AD&D | Quando os Guerreiros Sagrados são descartados, o jogador pode devolver todas as cartas descartadas (exeto eventos) de volta à sua pilha de saque, embaralhando bem. |
062 | O Arcano Supremo | Mago, 4 | FORGOTTEN REALMS |
Nenhuma |
063 | Karlott, o Shaman | Clérigo, 4 | FORGOTTEN REALMS |
Nenhuma |
064 | Rei Halvor II | Herói, 5 | FORGOTTEN REALMS |
Nenhuma |
065 | Pteranodonte | Aliado, 2 | AD&D | O Pteranodonte ganha 3 níveis ao defender Chult. |
066 | Gorgossauro | Aliado, 4 | AD&D | O Gorgossauro ganha 3 niveis ao defender Chult. |
067 | Grande Feyr | Monstro, 5 | FORGOTTEN REALMS |
O primeiro adversário aliado jogado contra o Grande Feyr em cada batalha será descartado imediatamente. |
068 | Câmara Espiritual | Item Mágico | AD&D | Você pode descartar o campeão que possui a Câmara Espiritual no lugar de qualquer outro dos seus campeões. |
069 | Clérigo de Torm | Clérigo, 5 | FORGOTTEN REALMS |
Nenhuma |
070 | Clériga de Mask | Clériga, 4 | FORGOTTEN REALMS |
Esta carta e todas anexadas a ela permanecem com as faces para baixo e são reveladas apenas em batalha. |
071 | Matriarca Drow | Maga, 5 | FORGOTTEN REALMS |
A Matriarca Drow ganha 3 niveis ao defender Menzoberranzan. |
072 | Dracolich | Monstro, 6 | FORGOTTEN REALMS |
Pode usar feitiço de mago. Morto-vivo.Voador. |
073 | Vasos Flameslayer | Herói, 5 | FORGOTTEN REALMS |
Vasos ganha 3 níveis ao lutar contra um monstro. |
074 | Allisia da Névoa | Herói, 5 | FORGOTTEN REALMS |
Allisia ganha 3 níveis ao lutar contra um monstro. |
075 | Grypht, o Sáurio | Mago, 4 | FORGOTTEN REALMS |
Nenhuma |
076 | Wonder Punho de Ferro | Herói, 5 | FORGOTTEN REALMS |
Wonder ganha 3 níveis ao lutar contra um monstro. |
077 | Amarill | Clérigo, 3 | FORGOTTEN REALMS |
Se Amarill for derrotado, o jogador pode puxar um outro campeão de sua pilha de descarte e trazê-lo de volta à sua mão. |
078 | Joliet, o Audacioso | Herói, 4 | FORGOTTEN REALMS |
Uma vez em jogo, deve atacar no turno do jogador, todos os turnos, ou ser descartado. |
079 | Anão de Earthfast | Herói, 2 | FORGOTTEN REALMS |
Ganha 4 níveis ao enfrentar um monstro. |
080 | O Andarilho Negro | Monstro, 4 | FORGOTTEN REALMS |
O nível do Andarilho negro é oito ao enfrentar dragões ou mortos-vivos. |
081 | Sáurio de Chifres | Aliado, 3 | FORGOTTEN REALMS |
Nenhuma |
082 | Dagrande | Herói, 4 | FORGOTTEN REALMS |
Nenhuma |
083 | Devorador de Mentes | Aliado, 3 | AD&D | Quando em jogo, o Devorador de Mentes pode imediatamene trazer um aliado para seu proprio lado durante um round da batalha. O aliado perde 1 nível. |
084 | Nobre Djinn | Aliado, 4 | AD&D | O oponente não pode jogar voadores neste round, e todos os voadores na batalha são descartados. |
085 | Antiga Sothligor | Reino | DARK SUN | Esta antiga cidade-estado perdida pode ser jogada durante o turno de qualquer jogador, imediatamente depois que um reino de DARK SUN em jogo seja destruido. |
086 | Devorador de Intelecto | Aliado, 1 | AD&D | Destroi imediatamente um campeão de nível 5 ou menor. Considerar apenas os bônus de itens mágicos e artefatos ao determinar o nível do adversário. |
087 | Shandrill | Herói, 3 | FORGOTTEN REALMS |
Imune a feitiços ofensivos. |
088 | Triceratops | Aliado, 3 | AD&D | O Triceratops ganha 6 níveis quando defendendo Chult. |
089 | Clérigo de Malar | Clérigo, 4 | FORGOTTEN REALMS | Este clérigo ganha 2 níveis ao atacar reinos que não sejam de FORGOTTEN REALMS. |
090 | Barco Voador | Evento Maléfico | AD&D | Destrói dois aliados quaisquer, escolhidos pelo jogador desta carta. |
091 | Maus Presságios | Evento Maléfico | AD&D | Todos os campeões e aliados perdem 1 nível até o próximo turno do jogador. |
092 | Bons Presságios | Evento Benéfico | AD&D | Todos os aliados ganham 3 níveis até o próximo turno do jogador. |
093 | Bastão de Transformação | Artefato | FORGOTTEN REALMS | Escolha qualquer campeão da pilha de descarte e use-o em batalha no lugar deste campeão. Depois de vencer a batalha, este campeão e o artefato retornam à mesa; o substituto é descartado. |
094 | Marterlo dos Anões | Item Mágico, 3 | AD&D | (Ofe) |
095 | Cajado de Ataque | Item Mágico, 3 | AD&D | Este item transforma-se em +5 quando anexado a um clérigo. |
096 | Horrore d'O Abismo | M. de Mago, 5 | AD&D | (Ofe/4) |
097 | Convocação | Monstro, ? | FORGOTTEN REALMS | O jogador examina sua pilha de saque, de baixo para cima. O primeiro aliado que aparecer é convocado para a batalha. |
098 | Estatueta do Poder Assombroso | Item Mágico, 3 | AD&D | (Ofe) |
099 | Cataclisma! | Evento Málefico | AD&D | Destrói um reino á escolha do jogador, o reino é descartado. |
100 | Boa Sorte | Evento Benéfico | AD&D | O jogador desta carta pode sacar 5 cartas imediatamente. |